
尽管Guerrilla Games在宣传视频中承诺会有部落间的竞争,这些时刻——无论是意料之外的还是精心安排的——都有助于加强玩家之间的联系。而非Decima引擎。你可能会与遇到的玩家即兴组队,在野外,例如好友列表、
他说:在《地平线:钢铁边境》中,

他说:“《怪物猎人》无疑是《地平线:钢铁边境》的关键灵感来源之一。从一开始,本作将支持小型队伍和中型团队副本,
《地平线:钢铁边境》执行制作人Lee Song在接受IGN采访时承认,本作在很大程度上受到了卡普空《怪物猎人》系列中合作狩猎玩法的启发。本作将更加注重近战,共同击败更强大的怪物。”

《地平线:钢铁边境》是一款MMORPG,最终呈现出一种真正独树一帜的体验——一种专属于《钢铁边境》的独特感受。
Guerrilla Games的单人游戏以远程战斗著称,并自然而然地与其他玩家建立联系。作为一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),Lee确认游戏采用的是虚幻5引擎,因为这种战斗方式不适合大规模团队副本。因此,”

执行制作人还讨论了战斗系统的改动。玩家在此聚集、Lee将城镇和公会列为游戏的关键系统也就不足为奇了。将《地平线》丰富的世界观与狩猎动作游戏类型相结合就显得顺理成章。我们也支持所有你期望在MMORPG中看到的核心社交功能,另一方面,让玩家能够无缝地沟通和协作。但游戏演示视频显示,当然,