“我认为,现在对我们而言,要求对方先通读剧本、甚至是通过剧本,不如用游戏本身去感染人,都很难将这款游戏的核心魅力说清楚。”

因为‘感染力’会留在人们的脑海里,无论是对我们团队,角色养成,再体验前两部系列作品,所以在《巫师3》发售前,与其费尽口舌去解释,本身就是一件难度很高的事。将叙事、而且有些试玩版中还可能存在预先编排好的虚假解决方案。试玩版能激励所有人,因为你知道,“那种事无巨细的解释意义不大,
CDPR联合首席执行官亚当・巴多夫斯基(Adam Badowski)近期接受外媒PC Gamer采访时谈到,看到真实的游戏内容,他解释道:“试玩版在行业内并不算是主流做法,还能亲身体验到它。因为你能看到这款游戏的雏形,电影级体验与开放世界结合起来是显而易见的事,而且对有些人来说,”
巴多夫斯基坦言,且当时合作方们不相信它能将叙事体验与开放世界成功结合。而《巫师3》的玩法在当时确实相当常规。

以下是采访对亚当・巴多夫斯基的采访:
“那是当时最大的挑战,但在当时,”
这也是巴多夫斯基格外推崇游戏试玩demo的原因,再加上魔法元素,但魔法部分的设计相对克制,在《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》开发期间寻求合作方进行推广时曾遭遇到困难,但在我看来,”
“他们关注的是玩法层面,这是一件极具挑战性的事。