
本作以“悲伤的五阶段”为叙事框架,也是直面做梦一次直抵内心的情感疗愈。位移与场景元素互动,失落时定
拒绝(Denial):温暖而熟悉的情档世界;
愤怒(Anger):充满狂风和沙尘的荒漠;
讨价还价(Bargaining):奇异且充满计算意味的土地;
忧郁(Depression):压抑而沉重的氛围;
接受(Acceptance):漫长而艰难,


游戏以全手绘美术构筑出童话般的视觉语言,新加坡Soft Source发行的治愈系手绘解谜游戏《As I Began to Dream》,
游戏截图:







由印尼Strayflux团队开发、通过小女孩Lily的梦境之旅,这场以童年视角展开的梦境穿越,