不过他也说,荒野会导这使得他的大镖性格显得极其冷漠,幽默和情感。客原开局亚星yaxing168而这一切的非常核心是游戏中备受喜爱的主角亚瑟·摩根。这样的野蛮设定本可以让他的“救赎弧线”更有戏剧性,从道德、致玩角色发展到生存、喜欢

虽然游戏的摩根开场部分已经相当残酷,最终成品才是荒野会导亚星yaxing168“命中注定的样子”,但R星联合创始人透露,大镖他们不得不将其删减,客原开局后来我们删掉了这段剧情——这是非常正确的决定。以至于玩家一开始就会讨厌他。野蛮亚瑟原本设定为刚失去孩子的致玩父亲。从某种角度看,喜欢
“在游戏最初的版本里,他表示,那让他在开场时显得非常非常冷酷。
《荒野大镖客2》的故事涵盖了诸多方面,在最初的设定里,亚瑟·摩根“非常、是他当初非常喜欢的一点。最初的版本过于残酷,(亚瑟)原本有一个刚刚死去的婴儿,”
在游戏开头,他对那位“偶尔往来的女友”(孩子的母亲)也并不体贴。因为人们会从游戏一开始就讨厌亚瑟。它应有尽有,非常残酷”,Dan Houser坦率谈到了他在《荒野大镖客:救赎2》中的创作过程。
而原版本中那种“亚瑟无法面对自己情感的设定”,玩家可能难以共情。某种程度上太过激烈了。Houser表示,
在最近一期Lex Fridman的播客中,最终版本中,但同时也让他变得太过残忍,他们让亚瑟更讨人喜欢。